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日本語化MOD開発プロジェクト開発のアウトライン 翻訳作業所α版翻訳シート (マスターデータ) 翻訳ルール(暫定) 連絡手段したらば掲示板 翻訳チャット (非常用) 荒らし行為について 日本語化MOD開発プロジェクト このWikiでは、2ch翻訳スレに集まった翻訳者によりTES5 Skyrim英語版を 日本語化するMODを開発しています。 開発のアウトライン α版の開発 (完了) 翻訳のクオリティを後回しにして、とりあえず使える、テストできる環境の開発 β版の開発 (今ここ) 翻訳者が実際にゲーム進行を行いつつ、キャラクター毎の口調を統一していく。 並行してIDマップの作成を行う。 翻訳作業所 作業所はリアルタイムで多人数が同時編集を行えるGoogle docsのスプレッドシート使用しています。 現在プレイしながらIDを確認し、IDマップを作成中です。 翻訳作業所は、こちらへ移動しました。(登録などは必要ありません) 翻訳作業所 α版翻訳シート (マスターデータ) シート001 ILSTRINGS 0~19999 シート002 ILSTRINGS 20000~34426 インターフェース+シート1~2を合わせてセリフデータ (あちこち会話が飛びます) シート003 DLSTRINGS 0~2685 ダイアログ+本など シート004 STRINGS 0~19999 主に主人公の選択肢 シート005 STRINGS 20000~30030 アイテム等 固有名詞一覧 翻訳用資料 固有名詞を決めるシート 翻訳ルール(暫定) 翻訳ルールを参照 連絡手段 したらば掲示板 Skyrim翻訳掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/53788/ 翻訳チャット (非常用) かにチャット「Skyrim翻訳用チャット」 パスワード:tamanegibanzai http //chat.kanichat.com/chat?roomid=skyrimjp 荒らし行為について 管理者は、いたずら防止などのために投稿者のGmailアドレスを記録するものとします。 記録されたデータは円滑に翻訳を進行する為にのみ使用され、投稿者の許可無く目的外の利用を行うことはありません (令状がある場合を除く) 投稿者は、自身が投稿したデータについて著作権などの権利を主張しないものとします。 荒らしに関しては、問答無用です。参加の削除や、アカウント名のブラックリスト等対策を取ります。
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モーフってなに? 人間種族のメッシュはエルフやオーク含め一種類だけしかありません。 それを種族たびに形を変形している(頂点位置が変わる)だけです。 その変形がモーフで、そのモーフを格納してるのがtriファイルです。 目の高さなどのスライダ式のものや鼻、目、口などの選択肢も、表情もすべてモーフで形を変えてるだけです。 あらゆる造形に関わることですので、これが扱えればキャラメイクにより幅ができることでしょう。 必要なもの .tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b Blender 2.49b Pyton 2.6.6以上 Skyrim本体 Creation Kit FO3 Archive Utility(必要に応じて) 準備 Pyton 2.6.6以上をインストールします。 Blender2.49bをインストールします。 .tri file Importer ExporterをC \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsにスクリプトを入れます。デフォルトだとAppDataは隠しフォルダなので注意。 バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍バニラのtriはすべて.bsaファイルに圧縮されています。FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にあるSkyrim - Meshes.bsaを選択。 Data\meshes\actors\character\character assets下の解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 各ファイルの役割 triファイルはすべてData\meshes\actors\character\character assets下のフォルダです。 女性 種族の造形:femaleheadraces.tri 顔全般の造形:femaleheadchargen.tri 眼球の造形:eyesfemalechargen.tri 眉の造形:faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形:faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形:faceparts\eyesfemalerightchargen.tri カジートの造形:femaleheadkhajiitchargen.tri アルゴニアンの造形:femaleheadargonianchargen.tri 口(歯)の造形:mouth\mouthhumanchargen.tri 顔の表情:femalehead.tri 目の表情:eyesfemale.tri 口の表情:mouth\mouthhuman.tri カジートの表情:femaleheadkhajiit.tri アルゴニアンの表情:femaleheadargonian.tri 原則 triファイルでは面を分割したり頂点を増やしたりはできません。あくまで既存頂点の移動のみで作ることになります。 モーフネームをきちんと合わせること。×Eye Type 33 ○EyesType33 s抜けや不要スペースに注意。 Blender編 読み込み UserPrefrence(iのマーク)モードからFile→Importでmorph .tri(.tri)...を選ぶ。 ファイルを選択。Rotate X -90はどちらでも。X軸に-90回転させるかどうか。デフォルトだとON。 OFFの場合、Export時もOFFにする必要あり。 ※エラー出て動かない場合。UserPrefrence(iのマーク)ウィンドウ→右端File Paths Pyton Scripts をC \Python27(or Pyton26)\Lib\に変更。 実際の作業 3DViewウィンドウに出ている顔を右クリック。 ButtonsウィンドウのEditing(F9)→Shapes。 上下矢印のボタンでモーフ(シェイプキー)一覧。 EyesBackとEyesForwardで目の深さ。EyesBackが1の時、目の深さスライダは左端です。br()パーツはEyesType数値、NoseType数値、LipType数値と法則があります。br()基本的には32番以上のものを使う。br()Basisが何も手の加わってないデフォルト。 Add Shape Keyで新規モーフの追加。現在選択中のモーフをコピーするので注意。br()名前を入力します。連番は気にしちゃいけない。例:NoseType38など。 3DViewウィンドウをObject ModeからEdit Modeにします。 頂点ポチポチしながら編集します。 Blenderのモーフ編集でよく使う機能 Blenderの基本的な操作はほとんどショートカットコマンドです。 機能の英語名の頭文字とショートカットはほぼ一致してるので覚えやすいです。 右クリック:選択 左クリック:機能の確定 S:拡大・縮小。Scale. G:掴んで移動。Grab. R:回転。Roll. B:ボックス選択。Box Select. B+中クリック:ボックス選択解除。 A:すべて選択・解除。ALL. 各機能の後 Z:Z軸限定で作用させる。 X:X軸限定で作用させる。 Y:Y軸限定で作用させる。 例えば、S→XでX軸だけ拡大縮小できる。 N:座標数値の表示。Num. H:頂点を隠す。範囲選択の巻き込み防止に。Hide. Alt+H:頂点を再表示 Alt+S:形状を保ったまま、法線上で膨張・収縮させる。Shrink/Fatten Along Normals Alt+U:操作履歴一覧 Ctrl+Z:アンドゥ Ctrl+Shift+Z:リドゥ ブレンド機能(Blend From Shapes) 特定のShape Keyから選択した頂点についてブレンドまたはコピーする機能。 コピー先となるShape KeyでEditモードに入って、コピーさせる頂点を選択。 キーボードの[W]を押し、Specialsメニューを表示。 Blend From Shapesをクリックして、コピー元になるShape Keyをクリック。 マウスを上下に動かして適用率を変え、左クリックして確定します。 保存 UserPrefrence(iのマーク)モードからFile→EXportでmorph .tri(.tri)...を選ぶ。 ファイルを選択。Rotate X -90はImport時にOFFの場合はOFFにする。 注意点 目のパーツ(人間女性の場合)は femaleheadchargen.tri(まぶた) femaleheadbrowschargen.tri(眉) eyesfemalechargen.tri(眼球) eyesfemalerightchargen.tri(オッド右目) eyesfemaleleftchargen.tri(オッド左目) も同じモーフ番号で同様に編集しないと高確率で崩壊します。 鼻のパーツは場合によってfemaleheadbrowschargen.tri(眉)の編集が必要かもしれません。なくても動きます。 唇のパーツは場合によってmouthfemalechargen.tri(口)の編集が必要かもしれません。なくても動きます。 CK作業編 File DataでSkyrim.esmか既存.espを読み込む。 エラーはすべてキャンセル。 CK上でのフェイスパーツ枠を増やす。 Creation KitのGamePlay→Setting。 Filterにmorphと入力すると以下の項目が出てくる。 iBrowMorphCount iEyeMorphCount iLipMorphCount iNoseMorphCount のNumeric valueを増やす。 MorphCountは0も含めた数値なので注意。 例えばNoseType38を追加したい場合はiNoseMorphCountのNumeric valueは39。 CK上でパーツを追加する(モーフカウントで追加分は勝手にチェックされるのでこの作業は不要) Object WindowのCharacter→Race→追加したいRaceを選ぶ。 Face DataタブのAvailable Morphsで追加したモーフネームにチェックを入れる。OKしてウィンドを閉じる。 あとは.espの保存で終了。 ゲームプレイしながらのMorph番号の確認方法。 Showracemenu中に確認したいパーツを選んで、コンソールを開きsavepcface xxx。 スカイリムのルートフォルダにxxx.npcが出来るので、テキストエディタで開く。 preset0=鼻 モーフ番号 preset2=目:モーフ番号 preset3=口:モーフ番号 となっている。
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視覚・グラフィック (Visuals and graphics) 目次 Colorful Lights - No Shadows Crimson Tide - Blood More Dynamic Shadows and Striping Fixed Skyrim Distant Detail Static Mesh Improvement Mod - SMIM Colorful Lights - No Shadows iniファイルを編集すること無く屋内での影を無効にし、パフォーマンスを向上します。 影の半球、全方位シャドウ、シャドウスポットライト以外は元のままなので、見栄えはそのままで影だけを消すことに成功しています。 低スペックパソコンでプレイしている人には屋内でのFPSアップに有効です。 日本語化 v1b用 Crimson Tide - Blood 残忍なサイコパスのために出血表現を強化します。 武器の種類に応じた傷が付き、バックスタブやキルムーブなど強攻撃後は血が吹き出します。画面にも血飛沫が飛びます。 More Dynamic Shadows and Striping Fixed ほぼ全てのダンジョン・屋内の影・光の表現を強化します。 日本語化 v2.6用 Skyrim Distant Detail Skyrim.iniを書き換えること無く、遠くの大きな岩や石の構造物、橋などを表示できるようにします。 Skyrim.ini内の設定はデフォルトの「uGridsToLoad=5」で使用してください。「uGridsToLoad=7」の人はこのMODは不要です。 日本語化 v1.0用 Static Mesh Improvement Mod - SMIM テクスチャとメッシュを変更して様々なものを高詳細にします。 また、バニラでのテクスチャやメッシュの不具合も修正してあります。 タルのフタも開くようになります。 日本語化 v1.19用(v1.20でも使用可能)
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バグ修正 (Bug fixes) 目次 Unofficial Skyrim Patch Bannered Mare Bench Fix Bard Quest Fixes City Houses Light and Shadows Fix Conjuration and Summoning fixes Deflect Arrows Fix Furry comment fix Hjerim Bloody cleanup Owned Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots Shrine of Azura LOD Fix Smithing Perks Overhaul Weapons and Armor Fixes Whiterun Lighting Fix Unofficial Skyrim Patch 様々な不具合修正の集大成です。 これを入れることによって以下にある修正MODが不要になる場合があるので、Descriptionにあるフォーラムで内容を確認しましょう。 日本語化 v1.0用 日本語化音声 v1.0用音声 Bannered Mare Bench Fix (Unofficial Skyrim Patchに内包) ホワイトランの宿屋バナード・メアの焚き火前にあるベンチを座れるように修正します。 日本語化 v0.1用 Bard Quest Fixes (Unofficial Skyrim Patchに内包) 吟遊詩人の大学でのクエストバグを修正します。 日本語化 v2.0用 City Houses Light and Shadows Fix ブリーズホームへ入ってすぐの縞々の明かりを修正します。 ブリーズホーム以外でも確認できた場所は修正してあります。 日本語化 v1.3用 Conjuration and Summoning fixes 召喚魔法等に関するバグフィックスMODです。 以下の3つのバグを修正します。 1.プレイヤーの魔法耐性や精霊の石碑による魔法吸収効果により起こる召喚魔法の失敗を修正(Unofficial Skyrim Patchに内包) 2.「雷の精霊(強力)」が弱かった部分を修正(Unofficial Skyrim Patchに内包) 3.「減速効果」と「影の戦士」が高い吸収特性を持つ相手に失敗していた事を修正 日本語化 v1.02用 Deflect Arrows Fix バニラでは機能していない「矢そらし」パークを修正します(矢そらし取得でも15%のダメージがあり、近接攻撃をもブロックするため「シールド・ウォール」パークが無意味)。 日本語化 v1.0用 Furry comment fix 人狼化を治癒すると街の衛兵から嫌味を言われなくなります。 オプションでカジート種族用と古代ノルドの鎧着用時用があります。 日本語化 v1.0用 Hjerim Bloody cleanup プレイヤーが所持できる家の一つヒジェリム(Hjerim)の一部のバグを修正するMODです。 コンソール用のBatファイル版を使用する場合は日本語化不要です。 日本語化 v1.5用 Owned アイテムの所有者が死亡した場合、そのアイテムの所有権が外れるようになります。 日本語化 v1.0.0用 Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots (Unofficial Skyrim Patchに内包) リスポーン時の削除関連諸問題を解決・防止します。 ・敵が落とした武器 ・ニルンルートの重複する輝き ・灰の山,氷の山,亡霊の体 日本語化 v1.8用 Shrine of Azura LOD Fix (Unofficial Skyrim Patchに内包) アズーラ像を遠くからでも視認できるようにします。 日本語化 v1.0用 Smithing Perks Overhaul 鍛冶パークによる生産可能装備を調整します。 Legendary Smithing Upgrades と併用する場合はLegendary Smithing Upgradesより”前に”ロードしてください。 日本語化 v1.11用 Weapons and Armor Fixes 武器や防具の見た目や性能の間違いを修正します。 日本語化 v2.03用 Whiterun Lighting Fix ホワイトランとソリチュード周辺にある篝火の明かりの設定を修正します。 日本語化 v1.11用
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MODの日本語化にはskyrim sting localizerを使います。 拡張子espのファイルに対応。 MODの導入により日本語表示部分が英語になってしまったものを直す方法はこちらを参照。 http //fc2chimachima.blog56.fc2.com/blog-entry-282.html MODの日本語化を適用する場合は、File Load Translationで該当SSLXLTNを開き、Embed Sting in espをクリックするだけです。 MOD日本語化ファイル Skyrim Mod データベースと共用 主にWorkshopのファイルについてリスティング Dark Legion Edge 日本語化パッチ 対象MOD(Nexus) Auto Lock Picking 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) Burnt Corpses. Version 3.5! 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) Housecarls more feminine stance 日本語化パッチ 対象MOD(Nexus) Improved Recipes 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) 他にも翻訳アップロダにアップロードされたものがあります。
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Skyrim MOD翻訳所 成果集積所 wiki へようこそ このwikiはPC版 The Elder Scrolls V Skyrim (TES5 Skyrim) のMODを翻訳した成果を集積しています。 主に Skyrim Nexus にアップロードされているMODが翻訳されています。 このwikiにアップロードされるファイルはすべてウイルスチェックされます。 翻訳成果カテゴリー一覧 Skyrim Nexusの並び順に準じています。 プレイヤー自宅 (Abodes - Player homes) 動物・クリーチャー (Animals, creatures, mounts horses) 防具 (Armour) 音声・音楽 (Audio, sound and music) バグ修正 (Bug fixes) 城・宮殿・屋敷・領地 (Castles, palaces, mansions and estates) チート (Cheats and god items) 都市・町・村・集落 (Cities, towns, villages and hamlets) 服飾 (Clothing) 収集品・宝探し・パズル (Collectables, treasure hunts and puzzles) 戦闘 (Combat) フォロワー:クリーチャー (Companion creatures) フォロワー:その他 (Companions - Other) ダンジョン:新規 (Dungeons - New) ダンジョン:バニラ (Dungeons - Vanilla) 環境 (Environmental) ゲームプレイ効果・変更 (Gameplay effects and changes) 髪型・顔モデル (Hair and face models) 没入 (Immersion) アイテム・オブジェクト:プレイヤー (Items and Objects - Player) アイテム・オブジェクト:世界 (Items and Objects - World) 場所:バニラ (Locations - Vanilla) 魔法:錬金術・薬・材料 (Magic - Alchemy, potions, poisons and ingreds) 魔法:ゲームプレイ (Magic - Gameplay) 魔法:呪文・付呪 (Magic - Spells enchantments) 商売:店・宿・居酒屋 (Mercantiles (shops, stores, inns, taverns, etc)) その他 (Miscellaneous) モデル・テクスチャ (Models and textures) NPC (NPC) オーバーホール (Overhauls) クエスト・冒険 (Quests and adventures) 種族・クラス・星座 (Races, classes and birthsigns) スキル・レベリング (Skills and leveling) ユーザーインターフェース (User interfaces) ユーティリティ (Utilities) 視覚・グラフィック (Visuals and graphics) 武器・防具セット (Weapon and armour sets) 武器 (Weapons) 情報 フィードバック
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武器 (Weapons) 目次 AEOR - Arrow and Explosive Ordnance Repository DaggerCraftPackage -ALL 5 DAGGERS- Dragon Bone Weapon Pack Dungeon of Traps Dwemer Bombs Explosive Arrows Flintlock Pistol - By Mikloud Gizmodian Oblivion Weapons for Skyrim Iron Claw Daggers Fist Weapons Isilmeriel LOTR Weapons Collection JaySuS Swords Magic Arrows Magicka Sabers Malos Weapons Noble Artifacts for Skyrim - Chrysamere Noble Artifacts for Skyrim - Goldbrand Noble Artifacts for Skyrim - Ice Blade of the Monarch Noble Artifacts for Skyrim - Scourge Reversed Daggers ScarabMonkeys Noisemaker Arrows Siege Bow Collection Sting V2 Updated The Chronicles of Steel -Skyrim- Realswords NEXUS EXCLUSIVE Thors Hammer Mjolnir V2 Throwing Weapons Weapons of the Third Era 日本語版 Weapons of the Third Era Fixed AEOR - Arrow and Explosive Ordnance Repository 特殊な矢と爆弾収納かばん追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0用 DaggerCraftPackage -ALL 5 DAGGERS- faxivcm氏作のダガー5種が全てセットになったお得なMODです。導入後にはダガーが生産できるようになります。 日本語化 v1.3用 Dragon Bone Weapon Pack ドラゴン素材の武器を追加します。鍛冶のパーク「ドラゴンの鍛造術」を取得すると作成できます。 Dragon Bone Weapon Pack 01 :剣・弓・戦鎚 Dragon Bone Weapon Pack 02 :グレートソード・ダガー・片手斧 日本語化 v01.02、v1.01用同梱 Dungeon of Traps ホワイトランのすぐ北に罠が張り巡らされたダンジョンを追加します。中には3本の剣が眠っています。 日本語化 v1.0用 Dwemer Bombs ドゥーマー製の多様な爆弾(火・氷・雷・力・毒・聖・麻痺)を追加します。購入・製造ができます。 日本語化 v1用 Explosive Arrows 6種類の強力な矢を追加します。 ホワイトランのブリーズホームの裏にある樽に100本ずつ入っています。この樽はリスポーンします。 ・デイドラの矢(爆発):狭い範囲の爆発でダメージを与えます。ノックダウンさせることもあります。 ・デイドラの矢(凍結破壊):爆発よりも弱い冷気のダメージを与えます。敵の動きが遅くなりますが、ノックダウンはしません。 ・デイドラの矢(ノックダウン):3~4.5メートルの範囲で敵をノックダウンさせ、少しダメージを与えます。 ・デイドラの矢(死霊作成):爆発はしませんが、敵を蘇らせます。 ・デイドラの矢(毒ガス):着弾地点に毒ガスの雲を発生させます。 ・デイドラの矢(焼夷):敵とその周囲を燃え盛る油で覆います。 日本語化 v0.2用 Flintlock Pistol - By Mikloud フリントロック・ピストルを追加します。鍛冶で作成できます。 オリジナルより射程を長くしてあり、一撃で相手を倒せる場合もあるようです。 日本語化 v2.7.5用 Gizmodian Oblivion Weapons for Skyrim 元々オブリビオン用に作られた色々な武器を追加します。ホワイトランにある酔いどれハインツマンのカウンターにある壺から入手できます。 日本語化 v1.0用 Iron Claw Daggers Fist Weapons 鉤爪・パンチダガー・穿孔拳を追加します。鍛冶で作成できます。 すべてダガー扱いです。 日本語化 v4.0用 Isilmeriel LOTR Weapons Collection 指輪物語に出てくる武器を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v2.80用 JaySuS Swords 新規の武器を51種類追加するMODです。 v1.3からespファイルからesmファイルへの変更が行われています。 Leveled Listに反映するには上記サイトにあるJaySuS Swords Distribution And Balance Plugin V01をダウンロードして同時に導入して下さい。 日本語化 v13C用 Magic Arrows 魔法の矢を追加します。鍛冶で作成できます。 ・氷の矢 - 重力の影響を受けない氷の矢です。いつまでも飛びます。 ・火の矢 - 破壊の炎を点けます。相手を燃やします。 ・閃光の矢 - 即座に相手に当たります。飛行時間ゼロです。 ・雷の矢 - 重力の影響を受けない雷の矢です。いつまでも飛びます。 ・鶏の矢 - 悪魔の鶏が相手に破壊の一撃を加えます。鋼鉄の爪です。 ・鷹の矢 - カミカゼ・ホークです。滅私奉公。 ・猛火の矢 - すべての敵を焼き尽くします。 ・嵐の矢 - 電気処刑します。 ・極寒の矢 - 血液を凍らせます。 ・突風の矢 - 敵に突風を吹きつけます。 日本語化 v1.61用 Magicka Sabers カラフルなライトセーバー風の剣を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v0.3用 Malos Weapons 22種類のハイクオリティな鋼鉄製武器を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v3.0(Bugfix for V3)用 Noble Artifacts for Skyrim - Chrysamere クライサメレーという両手剣を追加します。メインクエストの途中に、エズバーンの隠れ家のベッドの下で入手できます。 山賊、サルモール、死霊術師などの帝国の敵に特別ダメージを与えられます。 日本語化 v1.1用 Noble Artifacts for Skyrim - Goldbrand ゴールドブランドという剣を追加します。ウィンドヘルム南のタロス像の所で入手できます。 炎ダメージ25ポイントの付呪付き。 日本語化 v1.0用 Noble Artifacts for Skyrim - Ice Blade of the Monarch 王者の氷剣という両手剣を追加します。ウィンドヘルム南東のムズルフトそばのドワーフの倉庫で入手できます。 氷ダメージ30ポイントの付呪付き。 日本語化 v1.0用 Noble Artifacts for Skyrim - Scourge スカージというメイスを追加します。グレンモリル魔術結社のハーシーンの祭壇上で入手できます。 デイドラへの追加ダメージとデイドラ帰還の付呪付き。 日本語化 v1.0用 Reversed Daggers ゲーム内のほぼ全ての短剣が逆手持ちになります。 日本語化 v2.1用 ScarabMonkeys Noisemaker Arrows 着弾地点に足音を立てさせ敵の注意をそらせる「物音の矢」を追加します。少し光っています。 鍛冶で生産できます(ドワーフの矢、革ひも、光るキノコ、マッドクラブの殻)。盗賊プレイのお供にどうぞ。 日本語化 v1.0用 Siege Bow Collection ドワーフ製の特殊な弓8種と特殊効果の付いた12種の矢を追加します。鍛冶で作成できます。 日本語化 v1.0a用 Sting V2 Updated 指輪物語のつらぬき丸を追加します。鍛冶で作成できます。 スカイフォージで購入もできます。 日本語化 v2.00用 The Chronicles of Steel -Skyrim- Realswords NEXUS EXCLUSIVE Oblivionでも人気のあったWaalx氏のRealswordsシリーズをSkyrimに移植したMODです。 初版はRealswords Nordを中心に移植されています。 日本語化 v1.0用 Thors Hammer Mjolnir V2 トールハンマー ミョルニルを追加します。鍛冶で作成できます。 雷撃ダメージ+吹き飛ばし効果のものと雷撃ダメージ+吹き飛ばし+衝撃波効果のものが作れます。付呪無し版もあります。 日本語化 v2.0用 Throwing Weapons 投げられる薬品や武器、手榴弾、たいまつなどを追加します。鍛冶で作成できます。 リバーウッドの南西入り口にある宝箱にも全て入っています。 日本語化 v1.2用 Weapons of the Third Era 日本語版 TES3 Morrowindをテーマにした武器を50種以上追加するMODです。 通常版は Leveled Lists に追加され、店主や戦利品等からも取得できます。また、鍛冶で追加された武器を作成する事ができます。 原作者747823氏のNEXUS撤退に伴い、許諾を受けたaohige氏が日本語版のみアップロードしてくれました。 Weapons of the Third Era Fixed 原作者747823氏が更新を放棄したため、別作者さんによるFIX版です。 日本語化 v1.3c用
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Q A トラブルや疑問を感じたら、まずこちらに目を通しましょう。 Q A顔関連のMODが多すぎるんだけど、何から入れたほうがいい? キャラメイクをしようと思ってshowracemenuをしたらCTD(クラッシュ)を起こした。 場所によって顔が違いすぎたり、見れたものじゃない何かになってしまう。 首と顔の境目が気になる。 なぜか顔がところどころ黒ずんで見える。 顔MODを入れたけどNPCが影響するのは何? 顔の影の境界部分に白い線が出るけどなにこれ? 顔テクスチャ入れたら、白いブロックノイズのようなものがでた。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら顔色が黒くなった。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら妙な縦線がはいる。 CKでNPCをいじったら首と顔に境目ができる。 プレイヤーのキャラをNPCに適応させたい。 自分の顔データを公開したい。他人の顔データを使いたい。 顔関連のMODが多すぎるんだけど、何から入れたほうがいい? 男女ともにMod紹介のところに入れ替え比較画像がありますので、それを参考にして気に入った顔総合MODをひとつ入れてみてください。 何を入れたかわからなくなるので1つずつ入れていくのがいいでしょう。 キャラメイクをしようと思ってshowracemenuをしたらCTD(クラッシュ)を起こした。 showracemenu使用時にキャラメイクに関するすべてのものをロードする仕様らしく、ロードする量が多すぎるとCTDをひき起こします。 特に髪の追加のしすぎには注意してください。使う必要のない髪は削除しておくのをおすすめします。 あとは、Model&Texture改善を参考に、必要以上に重い.ddsファイルを圧縮しておくのもひとつの手です。 場所によって顔が違いすぎたり、見れたものじゃない何かになってしまう。 ノーマルマップが影響しやすいのと間接光(indirect Lighting)がほぼ考慮されてないので、影がきつくでてしまいます。 特に上からの光源だと変な顔になりやすいです。 顔の前に弱い光源を出す魔法を追加するMODFace Lightで緩和することが可能です。 首と顔の境目が気になる。 ボディ変更をしている場合はCBBE(同梱)とUNP(別途)にはネック調整用のファイルがありますのでCBBEで首と顔の境界を目立たなくするを参考に調整してみてください。 ただこれでも完璧ではなく、場所によっては目立ちます。 なぜか顔がところどころ黒ずんで見える。 ENBのSSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン=環境物遮蔽)がONになってる場合、ポリゴンの谷になってる部分が影が落ちて、汚く見えます。 一定以上の距離を離れると自然に見えたりしますが、キャラ撮影時は基本的にOFFにしましょう。 SSAOはENBでもとくに見栄えの良くなる機能ではあるのでENB SSAO and DoF Togglerを併用すると良いでしょう。 顔MODを入れたけどNPCが影響するのは何? tintlayer(化粧や肌の色などtintmasks下のフォルダのもの)と顔のメッシュは各NPCごとに保持されていますので影響受けません。 一方顔テクスチャや目、眉などを置き換えるMODはすべて影響を受けます。 顔の影の境界部分に白い線が出るけどなにこれ? SSS(=サブサーフェイススキャッタリング)のバグです。 スカイリムでは-_sk.ddsが表面下散乱として描写されますが、うまく機能せずに白い線として出てしまいます。 解決策としてはENBのenbseries.iniの[OBJECT]項目 SubSurfaceScatteringMultiplierDay= SubSurfaceScatteringMultiplierNight= の数値を下げてください。(例:0.1) または影のクオリティをUltraかHighにあげて、ご自身のPCの性能に合わせて以下の値を調整します。 Skyrimpref.ini [display] iShadowMapResolution=xxx 目安Low=512 Medium=1024 High=2048 Ultra(VeryHigh)=4096 顔テクスチャ入れたら、白いブロックノイズのようなものがでた。 顔テクスチャMODはほぼテクスチャの品質をlowやmediumにあわせて作ってないので、スペキュラがおかしくなったりします。 対処法としてはテクスチャの品質を上げます。 SkyrimLauncher開いて、Options→Advance→Texture Quality→Highにする。 見栄えが大きく変わる割にFPSの低下はあまり無いので基本はhighを推奨します。 FPSの低下を気にするのであれば解像度や影の設定を見直したほうがいいでしょう。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら顔色が黒くなった。 諸説あり、様々なサイトでも原因と解決法が紹介されてますが まずは手順を一から見直してみて、参考サイトも2件3件と増やし見ることオススメします。 とある人は説明から省いた部分が、余所で見つかることもあります。 CK(Creation Kit)でNPCをいじったら妙な縦線がはいる。 tintmasks下のファイルがあると正常に読み込めずに縦線が入ったり、顔色がおかしくなったりします。 tintmasks下のファイルはすべて、どこかに退避させましょう。 CKでNPCをいじったら首と顔に境目ができる。 自分でウェイト(重量)をいじったり、または勝手に変わっていたりするのでNPCの元のウェイト覚えておいて、SetNPCWeight [0~100]かもしくはCK上で修正します。 プレイヤーのキャラをNPCに適応させたい。 使いたい顔のPCでコンソールにsavepcface xxxと打ち込む。xxxは任意。Skyrim.exeのあるディレクトリにxxx.npcというファイルができます。 CKで編集したいActors→Actor→Actorの中から編集したいNPCを探してダブルクリック。 Character Gen Partsのタブを選んで右上のImportボタンをクリック。先ほど保存した xxx.npcを読み込む。 あとのやり方はNPCキャラメイクを参考にして下さい。 自分の顔データを公開したい。他人の顔データを使いたい。 Enhanced Character Edit (ECE) 0.9以降を使えば、顔データをslotファイルとして保存可能。 以下はreadmeファイルより抜粋。 顔データを公開したい、バックアップしたい Skyrimのセーブフォルダに、CME_save\ というフォルダがあります。中には "_番号_~.slot" というファイルがあるので、これをバックアップなり公開なりして下さい。中身はテキストファイルです。 戻したい時は、.slotファイルを戻して、該当する番号のプリセットを読み込んでください。
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商売:店・宿・居酒屋 (Mercantiles (shops, stores, inns, taverns, etc)) 目次 http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id= http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id= 日本語化 v1.0用
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ゲームプレイ効果・変更 (Gameplay effects and changes) 目次 Alternate Armors - By Malchus - WIP Alternate Start - Live Another Life Alternate Vampires No Face Morphing Arrows Tweaks Baking Recipes Barbarian Perk Tweak aka More Two Handed Damage Better archery Eagle Eye perk Combine Potions with Alchemy level and Experimenter perk Cooking Expanded Deadly Traps and Sickly Diseases DFB - Random Encounters Dovahkiin and the Apprentices of Thuum Enhanced Shouting Enchanting Rebalanced Essential horses Flash Step - Teleportation Jutsu - Instant Transmission Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combat Heavy Armor Buff Hokuto Shinken - The Fist of the North Star Increased Radiant Rewards Incremental Difficulty Item Rewards For Bounties - WG Magic Detox - Healing Mod Mercy No Helmets Required Phitts Alchemy and Food Overhaul Reweighed Potions and Poisons SM Drop Lit Torches Stones of Barenziah Quest Markers Sword Dance and Quick Step Third Era Attributes for Skyrim Throwing Knives WIP Total Realism - Basic Needs True Vampirism Uncapped Perks Unlimited Amulets Unlimited Rings Wars in Skyrim IV Wilderness War Parties Standalone Alternate Armors - By Malchus - WIP 重装の材料で軽装防具または軽装の材料で重装防具が作成できるようになります。 日本語化 v1.20用 Alternate Start - Live Another Life 新規ゲームスタート時に、様々なシチュエーションで始められるようになります。 ロールプレイのお供に最適です。現在の状況がわかりますので、ジャーナルを参照して楽しんでください。 ※英語版exe(v1.4.27.0以降)でないと動作しません。 日本語化 v1.4用 Alternate Vampires No Face Morphing 吸血鬼になっても人相が変わらないようにします。太陽の影響を減らし、ボーナスと弱点を弱めてプレイしやすくするバージョンもあります。 日本語化 v1.3用 Arrows Tweaks Recover Less Arrows と Faster Arrows を結合し 矢の価格や威力などを調整する、矢に関しての総合MODです 日本語化 v2.6.1用 Baking Recipes 製菓・製パン系(パン・パイ・ケーキ)のレシピを増やします。 Total Realism - Basic Need用に改変されているため、別途Total Realism - Basic Needの導入が必要です。 日本語化 v1.2用 Barbarian Perk Tweak aka More Two Handed Damage 両手武器のダメージを20%ずつ五段階上げるPerk「バーバリアン」の上昇値を増加させます。 日本語化 v1.0用 Better archery Eagle Eye perk 弓術のパーク「鷲の目」で,ズームインが20%から50%になり,スタミナの減り方が20%になります。 日本語化 v1.0用 Combine Potions with Alchemy level and Experimenter perk 実験者パークの代わりに蒸留パークを追加して、薬を合成して強化できるようにします。 ・蒸留I … 低レベル薬(普通,大)の合成 ・蒸留II … 中レベル薬(絶大,極限)の合成 ・蒸留III … 高レベル薬(究極)の合成 実験者パーク廃止のため、錬金材料の効果発見は錬金術スキル依存になります。 日本語化 v1用 Cooking Expanded 料理のレシピを追加します。食材としてスローターフィッシュの切り身も追加されます。 日本語化 v1.1用 Deadly Traps and Sickly Diseases 病気や毒、トラップをより強力にします。「ダンジョン探検に緊張感がなくなってきた」、そんなあなたにお勧めです。 日本語化 v1.2用 DFB - Random Encounters スカイリムの118ヶ所で様々な敵と遭遇するようになります。 ゲーム中、コンソールから敵との遭遇確率を種類別に設定することができます。他のMODとの干渉は無いので気楽に試せます。 日本語化 v0.3用 Dovahkiin and the Apprentices of Thuum ドラゴンソウルを消費して、フォロワーにシャウトを覚えさせられるようになります。 日本語化 v1.0(ENGLISH)用 Enhanced Shouting シャウトを使いやすくするために威力を高め、クールダウン時間を短縮し、効果も微修正します。 日本語化 v1.00用 Enchanting Rebalanced 付呪のパークの効果をバニラより低くなるように調整します。 日本語化 v1.1用 Essential horses すべての馬を不死身にします。体力が0になると20秒後に起き上がります。 日本語化 v3用 Flash Step - Teleportation Jutsu - Instant Transmission スタミナを消費してテレポートできる低級パワー「フラッシュステップ」を追加します。 ホワイトラン、ジョルバスクルの裏にある箱の中にフラッシュステップの本があります。 透明化した時の目のテクスチャバグを修正するため Invisibility Eyes Glitch Workaround plus different shaders の導入をお勧めします。 日本語化 v1.1用 Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combat 両手剣のパークを素手のパークに変更します。新規に追加された素手パークは中国拳法をモチーフにしています。 オプションでモーションも追加できます。 日本語化 v7.55用 Heavy Armor Buff 重装Perkの一部を変更するMODです。 ・「鋼の拳」に、(素手/武器ともに)パワーアタック時20%の威力増加の効果を加えます。 ・「落下保護」に、魔法耐性+25%の効果を加えます。 日本語化 v1.0用 Hokuto Shinken - The Fist of the North Star 北斗神拳のパークを追加します。 日本語化 v1.0用 Increased Radiant Rewards 賞金首討伐と盗賊ギルドのミニクエストの報酬額を増加させます。 バニラからほんの少しだけ報酬額を増加させたLowerバージョンもあります。 日本語化 v1.0.0用 Incremental Difficulty ゲーム難易度を上げた時に、プレイヤーの与ダメージはそのままに被ダメージを増加させます。 また、経験値取得量とパークの戦闘上昇の効果を減らします。よりナチュラルな高難易度モードで遊べるようになります。 日本語化 v1.1用 Item Rewards For Bounties - WG 賞金首討伐の報酬額を増加させ、ランダムでレベル依存のアイテム報酬も追加します。 日本語化 v1.0用 Magic Detox - Healing Mod 回復魔法に解毒や疾病退散の効果を追加します。 日本語化 v1.1用 Mercy 会話モードで降伏した敵はもうあなたを襲って来ません。 瀕死の敵は命乞いしたり逃げたりしても体力が回復すると再度襲ってきますが、それを修正し、逃亡したり完全に戦意を喪失します。 ※作者さん曰く、ver1.2の仕様変更は人によって好みが分かれるそうです 日本語化 v1.0用 日本語化 v1.2用 No Helmets Required パーク「全身セットで防御力上昇」のセットから頭装備を除外します。 頭装備を着けると防御力が下がるそうなので注意してください。 日本語化 v1.2用 Phitts Alchemy and Food Overhaul 錬金術と食品の作成システムと効果を調整します。 日本語化 v1.2用(錬金のみ) Reweighed Potions and Poisons すべての薬と毒の重量を変更します。 日本語化されるのは,メインファイルのWeightless Potions and Poisons(重量を0に変更)の方のみです。 日本語化 v0.3 Weightless Potions and Poisons用 SM Drop Lit Torches たいまつを持っている時、持っている手に盾や武器・魔法などを装備すると、その場にたいまつを落とします。 左手に何も装備しない状態でたいまつを拾うと再びたいまつを持ちます。 日本語化 v1.2用 Stones of Barenziah Quest Markers クエスト「草の根分けても」で、バレンジアの石(珍しい石)にクエストマーカーをつけます。 日本語化 v1.0用 v1.3から日本語版もNexusで公開されています。 Sword Dance and Quick Step Sword DanceとQuick Stepの低級パワーを追加します。ホワイトランのスカイフォージにある本を読んで覚えます。 動作は一見にしかず。 YouTube動画 でどうぞ。 日本語化 v1用 Third Era Attributes for Skyrim 過去のTESシリーズで使われてきた能力値を追加します。レベルアップ時に3種類まで能力値を上げることができます。 スキル上昇量によって能力上昇値も変化します。 日本語化 v1.1 beta用 Throwing Knives WIP 投げナイフを追加します。鍛冶で素材ごとに作成できます。 WIPなのでナイフがあらぬ所から飛んで行ったり、三人称視点だとあさっての方向へ飛んで行ったりするのもご愛嬌。 日本語化 v1.3用 Total Realism - Basic Needs 定期的に食事や睡眠をとらないとペナルティが付きます。空腹6段階、喉の渇き5段階、疲労5段階、食品は5種類に分類され、飲食のアニメーションも付きます。 古かったりダンジョンにあるような食品を食べると病気になる場合があり、酒を飲み過ぎると酔います。水は瓶に汲んで持ち歩けます。 日本語化 v0.94用 True Vampirism ヴァンパイア化しても楽しめるように、属性変更やスキル・専用魔法などを追加します。 日本語化 v1.0用 Uncapped Perks スキルレベル100以上(100以下でも幾つか)で取得可能なパークを追加します。 必須MOD: Skyrim Script Extender , Skyrim -Elys- Uncapper 日本語化 v1.00用 ◎作者が更新停止しているので、他の人が作った修正版Uncapped Perks UNOFFICIAL FIX V4のさらに修正版 Uncapped Perks UNOFFICIAL FIX V3-4 fix-JP Unlimited Amulets 首飾りを無制限に付けられるようになります。 日本語化 v1.0用 Unlimited Rings 指輪を無制限にはめられるようになります。 日本語化 v1.0用 Wars in Skyrim IV フィールド上でいろいろな敵が大量に出現するようになります。 難易度も選べます。 日本語化 v4.6用 Wilderness War Parties Standalone キツネ、ウサギ、シカの代わりに山賊を配置します。キツネやウサギやシカより山賊が好きな人向け。 日本語化 v1.2用